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Activités

CP

Qu’as-tu envie de faire ?

123 activités à explorer

Tu savais que ?

Alphabet vivant

Chaque lettre est un personnage : on la touche, elle dit son nom et son son.

Les lettres
Jouer

Chasse aux lettres

Trouver toutes les lettres cachées dans une grande image.

Les lettres
Jouer

Lettres à attraper

Attraper la lettre que Ketty prononce. Fusionne pêche, course, pinball et serpent des lettres.

Les lettres
Jouer

Memory des lettres

Retrouver les paires majuscule, minuscule et cursive.

Les lettres
Tu savais que ?

Lettres qui se transforment

Le S devient serpent, le O une roue : un moyen visuel de retenir chaque lettre.

Les lettres
Défis

Le tunnel des lettres miroir

Repérer et retourner les b, d, p, q à l'envers.

Les lettres
Sans écran

Alphabet à colorier

26 lettres illustrées à imprimer, refaites en images natives.

Les lettres
Sans écran

Lettres en pâte à modeler

Fiche modèle à imprimer, l'enfant modèle la lettre puis la prend en photo.

Les lettres
Jouer

Le train des syllabes

Entendre un mot et accrocher autant de wagons qu'il a de syllabes.

Les sons
Défis

L'oreille magique

Entend-on [ou] dans ce mot ? Oui ou non, sans rien lire.

Les sons
Jouer

Chasse aux rimes

Relier les images qui riment, écarter l'intrus. Fusionne roue des rimes et mot qui ne rime pas.

Les sons
Tu savais que ?

Le robot qui confond les sons

Ketty-robot prononce mal un mot, l'enfant trouve l'erreur et la corrige.

Les sons
Jouer

Le monstre mangeur de sons

Nourrir le monstre avec les images qui contiennent le son du jour.

Les sons
Défis

Mots à reconstruire à l'oreille

Entendre les sons séparés et retrouver le mot entier.

Les sons
Jouer

Le mot qui change d'une lettre

Chat devient rat, puis rot : changer une lettre change le mot.

Les sons
Créer

Le piano des phonèmes

Chaque touche joue un son, on compose des syllabes en musique.

Les sons
Devoirs du soir

Coach fluence

L'enfant lit à voix haute, Ketty compte les mots bien lus en une minute et trace sa courbe face aux repères nationaux.

Lire
Défis

Lis et touche l'image

Lire un mot et toucher l'image qui va avec.

Lire
Devoirs du soir

Histoires déchiffrables

Petits textes qui n'utilisent que les sons déjà appris, lus en karaoké.

Lire
Jouer

Lis pour ouvrir la porte

Lire la consigne pour déverrouiller la porte suivante.

Lire
Défis

Phrases à remettre en ordre

Remettre les mots d'une phrase dans le bon ordre.

Lire
Histoires

Lecture à deux voix

L'enfant lit une ligne, Ketty ou le parent lit la suivante.

Lire
Défis

Le mot qui disparaît

Mémoriser les mots-outils avant qu'ils ne s'effacent.

Lire
Histoires

Remets l'histoire en ordre

Remettre les scènes d'un conte dans l'ordre.

Comprendre
Défis

Tracer les lettres

Tracer chaque lettre sur des rails avec les flèches de sens, script puis cursive.

Écrire
Devoirs du soir

Ta liste de la semaine

Le parent photographie la liste de mots du cahier, l'appli en tire 5 jeux et une dictée audio.

Les mots et les phrases
Défis

Trouve le sujet

Trouver qui fait l'action dans la phrase.

Les mots et les phrases
Défis

Textes à trous

Compléter le texte avec le bon mot, lu à voix haute pour les plus jeunes.

Les mots et les phrases
Histoires

Radio Ketty

Épisodes audio de 5 à 10 minutes, écran éteint : histoires, devinettes, comptines.

Parler
Sans écran

Le mime des verbes

Mimer un verbe, les autres devinent.

Parler
Sans écran

Trois objets mystères

Tirer trois objets et raconter une histoire à l'oral.

Parler
Tu savais que ?

Champ lexical illustré

Une grande planche (l'école, la ferme) dont chaque objet dit son nom.

Parler
Histoires

Contes classiques illustrés et lus

Petit Poucet, Chat botté, Cendrillon, Hansel et Gretel, en domaine public.

Les histoires
Histoires

Fables de La Fontaine animées

Écouter la fable, comprendre la morale, petit quiz.

Les histoires
Devoirs du soir

Ma poésie

Photo du poème du cahier, puis karaoké ligne par ligne, d'abord avec Ketty, puis sans.

Les histoires
Histoires

Ton dessin entre dans l'histoire

Le dessin papier est photographié, s'anime et devient le héros.

Les histoires
Histoires

L'histoire du soir qui reprend la journée

L'histoire audio réutilise les mots et notions travaillés dans l'après-midi.

Les histoires
Histoires

Le conte à deux enfants

Une fratrie lit ensemble, chacun ses répliques à son niveau.

Les histoires
Jouer

Compter les animaux

Compter les animaux qui passent, de plus en plus vite.

Les nombres
Défis

La boîte de dix

Remplir des boîtes de dix pour voir que 23, c'est 2 dizaines et 3 unités.

Les nombres
Jouer

Le train des nombres

Ranger les wagons du plus petit au plus grand.

Les nombres
Jouer

Nombre mystère

Trouver le nombre grâce aux indices : plus grand que, pair, finit par 5.

Les nombres
Sans écran

La bataille des quantités

Le jeu de bataille avec des quantités, des chiffres et des doigts.

Les nombres
Sans écran

Coloriage magique des additions

Colorier chaque zone selon le résultat du calcul.

Calculer
Jouer

Le duel des additions

Deux joueurs face à face sur le même écran.

Calculer
Jouer

Le royaume des doubles

Attraper les doubles et les moitiés.

Calculer
Défis

Problèmes animés

L'énoncé est une courte animation, pas un texte.

Chercher une solution
Jouer

La boutique

Prendre les commandes et rendre la monnaie. Fusionne 9 variantes : jouets, supermarché, restaurant, glaces, boulangerie…

Chercher une solution
Jouer

Tangram

Reconstituer la silhouette avec les 7 pièces, à l'écran et sur papier.

Les formes
Sans écran

Safari des formes

Photographier trois triangles dans la maison, la trouvaille rejoint l'album.

Les formes
Jouer

Le robot sur quadrillage

Coder les déplacements d'un robot avec des flèches.

Les formes
Sans écran

Reproduis le dessin

Recopier une figure sur quadrillage.

Les formes
Jouer

L'horloge folle

Placer les aiguilles sur l'heure demandée.

L’heure et la monnaie
Jouer

La journée du petit héros

Remettre les moments de la journée dans l'ordre, avec les heures.

L’heure et la monnaie
Tu savais que ?

La balance

Comparer et équilibrer des masses.

L’heure et la monnaie
Tu savais que ?

Le calendrier vivant

Jours, mois, saisons et anniversaires.

L’heure et la monnaie
Sans écran

Devine la durée

Fermer les yeux et dire stop quand une minute est passée.

L’heure et la monnaie
Jouer

Sudoku en images

Sudoku 4×4 en images, puis en couleurs, puis en chiffres.

La logique
Sans écran

Labyrinthes

À l'écran et à imprimer, par thème et par saison.

La logique
Défis

Suites logiques

Trouver ce qui vient ensuite.

La logique
Sans écran

Flotte ou coule ?

Prédire à l'écran, puis tester dans une bassine.

Expérimenter
Sans écran

Aimants mystérieux

Qu'est-ce qui est attiré ? Prédire puis essayer avec un aimant de frigo.

Expérimenter
Sans écran

Ombres et lumière

Déplacer la lampe et voir l'ombre changer, puis le faire le soir avec une vraie lampe.

Expérimenter
Tu savais que ?

Cycle de vie du papillon

Remettre les étapes dans l'ordre, de l'œuf au papillon.

La nature
Sans écran

Fais pousser une graine

Semer pour de vrai, photo chaque jour, version accélérée à l'écran.

La nature
Jouer

Le détective des empreintes

Quel animal est passé par là ?

La nature
Sans écran

Le safari photo de quartier

Trouver une feuille dentelée, un insecte, un oiseau ; chaque trouvaille rejoint l'album.

La nature
Jouer

Le repas équilibré

Composer une assiette équilibrée.

La nature
Sans écran

Les rituels santé

Brossage des dents et lavage des mains avec minuteur et chanson.

La nature
Tu savais que ?

Les cinq sens

Explorer chaque sens avec des sons, des images et des défis.

La nature
Tu savais que ?

Les dinosaures

Tailles, époques et fossiles, en images.

La nature
Jouer

Mission planète propre

Trier les déchets, sauver les abeilles.

La nature
Sans écran

La frise de ma famille

Placer les naissances de la famille sur une frise : le temps long commence par soi.

L’histoire
Tu savais que ?

Les animaux parlent anglais

Imagier parlé : écouter, répéter, associer.

Les langues
Histoires

Comptines en anglais

Karaoké de comptines libres de droits.

Les langues
Sans écran

Simon says

Exécuter des consignes orales en anglais en bougeant.

Les langues
Sans écran

La chasse aux couleurs en anglais

Trouver dans la maison un objet de chaque couleur dite en anglais.

Les langues
Sans écran

Coloriages à imprimer

Par thème, saison et conte, en images natives Codex.

Dessiner et créer
Créer

Coloriages à l'écran

Colorier au doigt sur la tablette.

Dessiner et créer
Créer

Le coloriage qui s'anime

Colorier sur papier, prendre en photo, le dessin bouge.

Dessiner et créer
Sans écran

Mandalas

Mandalas à imprimer pour les moments calmes.

Dessiner et créer
Créer

Dessine pas à pas avec Ketty

Apprendre à dessiner un animal en cinq étapes.

Dessiner et créer
Créer

Invente ta créature

Corps, pouvoirs, habitat et repas d'une créature à soi.

Dessiner et créer
Sans écran

Bricolages pas à pas

Fiches photo pour fabriquer, de la maternelle au CM2.

Dessiner et créer
Histoires

Comptines

Écouter, chanter, suivre les paroles.

La musique
Jouer

Les rythmes à reproduire

Taper le rythme entendu.

La musique
Jouer

Reconnais les instruments

Quel instrument joue ?

La musique
Jouer

L'aventure musicale

Chaque bonne réponse ajoute un instrument à la musique.

La musique
Créer

Compose ta mélodie

Piano magique pour inventer un air.

La musique
Histoires

Comment réagir à une dispute ?

Histoires à choix sur les conflits et le harcèlement.

Vivre ensemble
Sans écran

Le jardin du calme

Deux minutes de respiration guidée.

Les émotions
Créer

La boîte à compliments

Enregistrer un compliment pour un proche.

Les émotions
Tu savais que ?

Vivre ensemble

Les règles de vie de la classe en situations : permis ou pas, et pourquoi.

Vivre ensemble
Sans écran

Trouve les différences

Le jeu des différences, à l'écran et à imprimer.

Observer et retenir
Jouer

Cherche et trouve

Trouver dix objets dans une grande scène illustrée.

Observer et retenir
Jouer

Memory des sons

Retrouver les paires de sons identiques.

Observer et retenir
Jouer

L'objet qui a disparu

Regarder, fermer les yeux, trouver ce qui manque.

Observer et retenir
Jouer

Les jeux qui font bouger

La caméra suit le corps : sauter sur la bonne réponse, mimer une lettre.

Bouger
Sans écran

Yoga des animaux

Postures guidées en audio et en images.

Bouger
Sans écran

L'alphabet corporel

Former les lettres avec son corps et se prendre en photo.

Bouger
Jouer

Prépare ton cartable

Ranger ce qu'il faut pour la journée.

Le quotidien
Jouer

Les panneaux de la rue

Reconnaître les panneaux et les bons réflexes.

Le quotidien
Jouer

L'île qui grandit toute l'année

Chaque notion apprise pose un élément sur l'île de sa classe ; fin juin, l'île est complète.

Au quotidien
Tu savais que ?

C'est toi le prof

Ketty ne comprend pas : l'enfant lui explique, à voix haute ou en images.

Au quotidien
Tu savais que ?

La boîte à pourquoi

Une question à voix haute, une carte illustrée de 30 secondes tirée d'une base fermée.

Au quotidien
Sans écran

La question du dîner

Chaque soir, le parent reçoit une question à poser à son enfant sur sa journée.

Au quotidien
Jouer

Le duel équilibré

Même jeu, mais le parent a des questions plus dures pour que l'enfant puisse gagner.

Au quotidien
Jouer

Escape game frères et sœurs

Un CP et un CM2 jouent ensemble, chacun ses énigmes.

Au quotidien
Défis

Le défi du jour

Cinq minutes par jour, « Ma mission » jusqu'au CE1, « Mes défis » ensuite.

Au quotidien
Jouer

Calendrier de l'Avent Ketty

24 cases, une activité par jour du 1er au 24 décembre.

Au quotidien
Sans écran

Le cadeau à fabriquer

Fête des mères, des pères, des grands-mères : un cadeau pas à pas.

Au quotidien
Sans écran

Les fêtes de l'année

Galette, carnaval, Pâques, Halloween : coloriages et défis de saison.

Au quotidien
Jouer

Le cahier de vacances vivant

Une page par jour l'été, sur l'île de sa classe.

Au quotidien
Jouer

Jouer à faire semblant

Coiffeur, pizzaïolo, station de lavage : l'enfant joue un métier, et compte, trie les couleurs et apprend des mots sans s'en rendre compte.

Au quotidien
Jouer

Soigne et nourris les animaux

Soigner le poney, nourrir la ferme : compter les carottes, nommer les animaux et leurs petits.

La nature
Jouer

Pêche et ballons

Pêcher le poisson ou éclater le ballon qui porte le nombre, la couleur ou la lettre demandés.

Les nombres
Jouer

Puzzles d'images

Puzzles de 4 à 24 pièces : animaux, contes, saisons.

Observer et retenir
Jouer

Casse-tête sans lire

Guider un animal jusqu'au but en actionnant leviers, ponts et ascenseurs, dans le bon ordre.

La logique
Jouer

Fais 10

Fusionner des nombres pour obtenir 10, puis 20, puis 100 : les compléments deviennent un puzzle.

Calculer
Jouer

Le tri des tubes

Trier les couleurs, puis les nombres pairs et impairs, dans des tubes.

La logique
Jouer

Les jeux de saison

Le même jeu avec un décor de Noël, d'Halloween ou de Pâques, remis en avant au bon moment.

Au quotidien
Jouer

Habille Ketty selon la météo

Choisir les vêtements selon la saison et la météo du jour.

Parler
Jouer

Le plan de la classe

Ketty s'est perdue : lire le plan de la classe et la guider avec devant, derrière, à gauche, à droite, puis dessiner le plan de sa chambre.

Le monde
Ketty